<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт настоящего геймера.</title>
		<link>http://gamemaster.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Oct 2009 18:03:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamemaster.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Two Worlds 2</title>
			<description>&lt;H1&gt;С чего все начиналось?&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Two Worlds была классической попыткой сделать «как в Gothic и Oblivion, но только ширше, глубже, красивше». К сожалению, неопытность разработчиков обернулась вполне привычным итогом – при более чем внушительном размахе игра потонула в куче недоделок. Хромал баланс, не радовала ролевая система, в мире практически не было (!) женщин и так далее… &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;К счастью, множеством патчей игра в конце концов была доведена до вполне пригодного к употреблению вида. Ну а мы с интересом стали следить за судьбой Two Worlds: Temptation – первого официального дополнения, в котором обещали поправить оставшиеся «хвосты» и добавить много чего вкусного. Время шло, аддон откладывался, а потом вполне предсказуемо перерос в полноценную вторую часть.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=300 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 503px; HEIGHT: 362px&quot; border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/upload/articles/190/95295/1.jpg&quot; width=800 height=499&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;H1&gt;С чего все начиналось?&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Two Worlds была классической попыткой сделать «как в Gothic и Oblivion, но только ширше, глубже, красивше». К сожалению, неопытность разработчиков обернулась вполне привычным итогом – при более чем внушительном размахе игра потонула в куче недоделок. Хромал баланс, не радовала ролевая система, в мире практически не было (!) женщин и так далее… &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;К счастью, множеством патчей игра в конце концов была доведена до вполне пригодного к употреблению вида. Ну а мы с интересом стали следить за судьбой Two Worlds: Temptation – первого официального дополнения, в котором обещали поправить оставшиеся «хвосты» и добавить много чего вкусного. Время шло, аддон откладывался, а потом вполне предсказуемо перерос в полноценную вторую часть.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=300 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 503px; HEIGHT: 362px&quot; border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/upload/articles/190/95295/1.jpg&quot; width=800 height=499&gt;&lt;/P&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/upload/articles/190/95295/1.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H1&gt;О чем это?&lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Мир Two Worlds – классическое фэнтези, близкое к Gothic. Даже сюжет второй части здесь стартует с до боли знакомого трюка: коварный Гандохар держит главного героя в замке, потихоньку вытягивает его жизненные силы, а параллельно ставит эксперименты над сестрой бедолаги. Побег из лап злодея нам устраивают орки. На первых порах эти глуповатые ребята вообще очень выручают ослабшего главного героя – например, помогают ему обрести былые навыки. Ну а дальше, разумеется, наступает время для более интересных и глобальных событий.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сюжет, в лучших традициях жанра, планируется долгий, запутанный и обязательно нелинейный. Одна «правильная» концовка, несколько финалов похуже, множество дополнительных заданий. Пять фракций, на каждую из которых можно работать, повышая репутацию и двигаясь по карьерной лестнице (все это, понятное дело, повлияет и на сюжет). Наконец, возможность исследовать игровой мир размером в шестьдесят квадратных километров. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;При этом большинство заданий проходится несколькими способами. Реализация, опять же, вполне стандартна. Жители деревни просят вас помочь избавиться от ведьмы? Будьте готовы через несколько минут попасть в серьезную передрягу, вырваться из которой вам поможет «злодейка». Потом ведьма, конечно же, расскажет свою грустную историю и оставит игрока один на один со сложным выбором – убивать или нет?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Несюжетное времяпрепровождение – целая игра в игре. К примеру, в торговой гильдии главгерой сможет приобрести… самое настоящее предприятие по производству экипировки! Продукцию можно сбывать торговцам, а если вы проявите небольшой управленческий талант и «прокачаете» свой заводик, то он станет выпускать вещи, которые не грех надеть и на настоящее дело.&lt;/P&gt;
&lt;TABLE class=image width=300 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 516px; HEIGHT: 423px&quot; border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://igromania.ru/upload/articles/190/95295/2.jpg&quot; width=800 height=500&gt;&lt;/P&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/upload/articles/190/95295/2.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;H1&gt;Как будем играть? &lt;/H1&gt;
&lt;P&gt;Боевка и ролевая система были не самыми сильными сторонами оригинальной Two Worlds – поэтому нет ничего удивительного в том, что в продолжении их обещают переделать. В драках придется использовать несколько стандартных ударов, блок и специальные приемы. Про ролевую систему пока подробностей не рассказывают, обещают лишь, что сделано будет более чем достойно.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Кроме того, в Two Worlds 2 особое внимание уделяют и мультиплееру, стараясь довести его чуть ли не до уровня MMORPG. Игроки здесь также смогут объединяться в группы, вместе убивать особо сильных боссов, строить свои деревеньки и тому подобное.&lt;/P&gt;
&lt;H1&gt;Достопримечательности&lt;/H1&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Масштабность 
&lt;LI&gt;Нелинейный сюжет 
&lt;LI&gt;Любопытный мультиплеер &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;TABLE class=image width=300 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=img&gt;&lt;A href=&quot;javascript:view(800,500,&apos;/upload/articles/190/95295/3.jpg&apos;)&quot;&gt;&lt;IMG border=0 src=&quot;http://gamemaster.clan.su/upload/articles/190/95295/3s.jpg&quot; width=300 height=188&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/two_worlds_2/2009-10-06-11</link>
			<category>Релизы</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/two_worlds_2/2009-10-06-11</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 18:03:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NFS: Shift выйдет в сентябре</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://igronews.com/wp-content/uploads/2009/03/nfs-shift.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://igronews.com/wp-content/uploads/2009/03/nfs-shift.jpg&quot; src=&quot;http://igronews.com/wp-content/uploads/2009/03/nfs-shift.jpg&quot; alt=&quot;nfs-shift&quot; title=&quot;nfs-shift&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-598&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
Компания Electronic Arts сообщает что Need for Speed SHIFT, новый
симулятор гонок серии Need for Speed, поступит в продажу 17 сентября
2009 года в Европе и 22 сентября 2009 года в Северной Америке. Need for
Speed SHIFT предложит игрокам максимально реалистичный опыт
виртуального вождения на просторах самых популярных трасс в мире,
включая легендарную британскую Brand’s Hatch.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Игроков ждет самый большой выбор мощных машин за всю историю серии Need
for Speed, также у них будет шанс погонять на Pagani Zonda, Porsche 911
GT2 и Lotus Elise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“В Need for Speed SHIFT мы поставили перед собой задачу ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://igronews.com/wp-content/uploads/2009/03/nfs-shift.jpg&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://igronews.com/wp-content/uploads/2009/03/nfs-shift.jpg&quot; src=&quot;http://igronews.com/wp-content/uploads/2009/03/nfs-shift.jpg&quot; alt=&quot;nfs-shift&quot; title=&quot;nfs-shift&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-598&quot; height=&quot;170&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;
Компания Electronic Arts сообщает что Need for Speed SHIFT, новый
симулятор гонок серии Need for Speed, поступит в продажу 17 сентября
2009 года в Европе и 22 сентября 2009 года в Северной Америке. Need for
Speed SHIFT предложит игрокам максимально реалистичный опыт
виртуального вождения на просторах самых популярных трасс в мире,
включая легендарную британскую Brand’s Hatch.&lt;br&gt;
&lt;span id=&quot;more-597&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Игроков ждет самый большой выбор мощных машин за всю историю серии Need
for Speed, также у них будет шанс погонять на Pagani Zonda, Porsche 911
GT2 и Lotus Elise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“В Need for Speed SHIFT мы поставили перед собой задачу расширить
границы жанра и создать уникальный гоночный проект в сериале Need for
Speed, - говорит Patrick Soderlund, главный вице-президент EA Games
Europe, - Мы сфокусировались на вождении с видом от первого лица и
можем достоверно передать высокоскоростную динамику и ощущения от
управления машиной во время гонки”. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроков ждет захватывающая и напряженная гонка: перегрузки,
сверхреалистичный вид с позиции водителя и новая жесткая система
столкновений. Need for Speed SHIFT порадует реалистичной и доступной
системой управления, которая достоверно передает каждое повреждение,
каждое изменение поверхности трассы и все нюансы сцепления с дорожным
полотном.&lt;br&gt;
Need for Speed SHIFT разрабатывается студией Slightly Mad Studios в
сотрудничестве с Black Box и Patrick Soderlund. Slightly Mad Studios
объединяет разработчиков и дизайнеров, создававших завоевавшие
признание критиков игровые проекты GT Legends и GTR 2. Разработкой
версии для PSP занимается студия EA Bright Light.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/nfs_shift_vyjdet_v_sentjabre/2009-10-01-10</link>
			<category>Выноски с форумов разроботчиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/nfs_shift_vyjdet_v_sentjabre/2009-10-01-10</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:36:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Шутер Crysis 2 создается на новом движке CryENGINE 3</title>
			<description>&lt;div id=&quot;news-id-3031&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-06/1244131338_cryteklogo.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; title=&quot;Шутер Crysis 2 создается на новом движке CryENGINE 3&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-06/1244131338_cryteklogo.jpg&quot; alt=&quot;Шутер Crysis 2 создается на новом движке CryENGINE 3&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Еще вчера самый технологический &lt;span class=&quot;syntax_err&quot;&gt;шутер&lt;/span&gt; современного поколения &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Crysis&lt;/span&gt; не имел возможности существовать даже на последних моделях консолей. Теперь эта проблема решена новым движком &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;CryENGINE&lt;/span&gt; 3&lt;/strong&gt; для версий &lt;strong&gt;РС, &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 и PS3&lt;/strong&gt;, анонсированным одновременно с игрой &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; компанией &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Electronic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Arts&lt;/s...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;news-id-3031&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-06/1244131338_cryteklogo.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; title=&quot;Шутер Crysis 2 создается на новом движке CryENGINE 3&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-06/1244131338_cryteklogo.jpg&quot; alt=&quot;Шутер Crysis 2 создается на новом движке CryENGINE 3&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Еще вчера самый технологический &lt;span class=&quot;syntax_err&quot;&gt;шутер&lt;/span&gt; современного поколения &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Crysis&lt;/span&gt; не имел возможности существовать даже на последних моделях консолей. Теперь эта проблема решена новым движком &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;CryENGINE&lt;/span&gt; 3&lt;/strong&gt; для версий &lt;strong&gt;РС, &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 и PS3&lt;/strong&gt;, анонсированным одновременно с игрой &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; компанией &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Electronic&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Arts&lt;/span&gt;. &lt;br&gt;Пока еще нет демонстрационных материалов и подробных сведений, но, тем не менее, известно, что &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Crysis&lt;/span&gt; 2&lt;/strong&gt;, издателем которой выступает компания ЕА, выйдет для РС, &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Xbox&lt;/span&gt; 360 и PS3.&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;syntax_err&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Джеват&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;syntax_err&quot;&gt;Йерли&lt;/span&gt; (&lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Cevat&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Yerli&lt;/span&gt;), один из представителей команды разработчиков &lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Crytek&lt;/span&gt;, заявил, что их творение является значительным событием для всей студии. Поскольку &lt;span class=&quot;syntax_err&quot;&gt;шутер&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;Crysis&lt;/span&gt; 2&lt;/strong&gt; станет первой игрой, которая создается на &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;syntax_noerr&quot;&gt;CryENGINE&lt;/span&gt; 3&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/shuter_crysis_2_sozdaetsja_na_novom_dvizhke_cryengine_3/2009-10-01-9</link>
			<category>Выноски с форумов разроботчиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/shuter_crysis_2_sozdaetsja_na_novom_dvizhke_cryengine_3/2009-10-01-9</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:25:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Fallout 3: Operation Anchorage</title>
			<description>&lt;div id=&quot;news-id-2859&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479756_5.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479756_5.jpg&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Компания &lt;strong&gt;Bethesda Softworks&lt;/strong&gt; при выпуске нового дополнения &lt;strong&gt;Fallout 3: Operation Anchorage&lt;/strong&gt; сделала все возможное, чтобы цена не повлияла на желание игроков приобрести дополнительный гемплей. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стоит отметить, что благодаря новому виденью вселенной, дополнение &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; несколько отличается от привычного нам постапокаллиптического мира из серии Fallout.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Что ж давайте ознакомимся с
возможностями нового контента. Не рассчитывайте, что установив новый
контент и запустив оригинал игры &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/stro...</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;news-id-2859&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479756_5.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479756_5.jpg&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Компания &lt;strong&gt;Bethesda Softworks&lt;/strong&gt; при выпуске нового дополнения &lt;strong&gt;Fallout 3: Operation Anchorage&lt;/strong&gt; сделала все возможное, чтобы цена не повлияла на желание игроков приобрести дополнительный гемплей. &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Стоит отметить, что благодаря новому виденью вселенной, дополнение &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; несколько отличается от привычного нам постапокаллиптического мира из серии Fallout.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Что ж давайте ознакомимся с
возможностями нового контента. Не рассчитывайте, что установив новый
контент и запустив оригинал игры &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;, вы сразу
попадете в желанный игровой мир. Сначала вам придется сделать
поочередную загрузку предыдущих сейвов и лишь после подгрузки одного из
них, на южной части карты появится долгожданная территория &lt;strong&gt;Bailey’s Crossroads&lt;/strong&gt;. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Тяжело будет не заметить отсутствие RPG-элементов, которые радовали своим количеством в оригинальной &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;.
У вас лишь останется возможность получить опыт после успешного
прохождения квестов и за уничтожение монстров. Отсутствие
дополнительных навыков в Operation Anchorage еще больше способствует
превращению &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; в обычный шутер.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479764_45.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479764_45.jpg&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Еще одним неприятным известием
станет значительно меньшее количество вещей, которые можно найти во
время геймплея. Теперь нет возможности что-либо забрать у побежденных
монстров, поскольку они очень быстро исчезают на тот свет после смерти.
Даже зелье для пополнения здоровья и броня стали встречать в игре
намного реже. Исчезли на просторах &lt;strong&gt;Operation Anchorage&lt;/strong&gt;
мутированные от радиации полулюди, а вместо них появились непонятно
откуда китайские солдаты, которые будут еще глупее своих
предшественников. В результате, все перечисленные изменения, внесенные
новым дополнением, напрочь лишили &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt; неповторимой атмосферы постапокалиптического мира. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
В продолжение к неприятным моментам добавляется маленький сюрприз -
лишение вашего героя всех обмундирований и снаряжений при переходе в
Bailey’s Crossroads. Поэтому, чтоб не допустить , возможно, немного
шокируемой для вас ситуации, при поиске новой локации начните загрузку
с севов, где ваш персонаж еще не столь сильный и снаряженный.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479729_76.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479729_76.jpg&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Немного о позитиве. Прошедшие &lt;strong&gt;Fallout 2&lt;/strong&gt;,
наверняка вспомнят убойную винтовку Gauss Rifle со второй части игры,
которая могла увеличить скорость выстреливаемых снарядов за счет
использования электромагнитов. В &lt;strong&gt;Operation Anchorage&lt;/strong&gt;
разработчики не поленились добавить этот девайс в список оружия и
сделать доступным уже в самом начале игры, когда вы украдете из центра
вражеской базы три артиллерийских винтовки.&lt;br&gt;Что же представляет
собой винтовка Gauss Rifle? Этот девайс обладает еще более мощной силой
разрушения, чем UFO Handgun. С его помощью вы также сможете стрелять
шоковой волной в своих оппонентов, тем самым отбрасывая их на несколько
метров. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В &lt;strong&gt;Fallout 3: Operation Anchorage&lt;/strong&gt; главному герою предстоит несколько иная роль, нежели в &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;. Теперь он станет подобием Рембо-разрушителя, сопровождаемого парочкой бесполезных вояк.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479749_54.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236479749_54.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236479749_54.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot; title=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Одним из занимательных моментов
станет возможность управлять своим отрядом подчиненных, подбирать им
тот или иной вид брони, оснащать на свое усмотрение оружием. Среди
преимуществ нужно отметить, что при гибели вашего бойца вы сможете
заменить его новым юнитом, которого автоматически доставляют прямо на
место битвы. К сожалению, напрочь отсутствует контроль подчиненных во
время боя, мы можем дать установку о защите или наступление лишь перед
началом самого боя.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479749_fa.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236479749_fa.jpg&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3: Operation Anchorage&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Для вас очень быстро пройдут
четыре часа нового геймплея. Складывается впечатление, что вроде и
ничего особого еще не было, как вы уже вместе со своим отрядом
оказываетесь на Wasteland. Линейный, упрощенный сюжет сделал свое дело
и превратил новое дополнение Operation Anchorage в обычный шутер. Новый
контент не смог развить неповторимую атмосферу &lt;strong&gt;Fallout 3&lt;/strong&gt;,
лишил возможности окунуться с головой в полные опасности недра игры.
Единственная радость – винтовка Gauss Rifle не смогла вернуть
утраченных ощущений, которые были в оригинальной игре. &lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Fallout 3: Operation Anchorage&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - лучший способ убить несколько свободных часов, чтоб не умереть от скуки.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_fallout_3_operation_anchorage/2009-10-01-8</link>
			<category>Мнение критиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_fallout_3_operation_anchorage/2009-10-01-8</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:12:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Burnout Paradise (PC)</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236233365_bp.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236233365_bp.jpg&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В феврале 2009 года фирма
Criterion Games произвела на свет аркадные, очень аркадные гонки.
Издателем стала Electronic Arts, у которых, скажем прямо, последние
игры серии Need for Speed выходили весьма посредственными. Другое дело
Burnout – предыдущие части выходили только на консоли, но Paradise,
который вышел аж в 2007 году, настиг и персональные компьютеры. Причем
вышла в полной комплектации со всеми дополнениями и полное название
сборника звучит как Burnout Paradise: Ultimate Box. Помимо стандартных
возможностей, дополнения вносят новые режимы игры в мультиплеер,
добавлено так же несколько видов мотоциклов. Появился режим дня и ночи,
смену...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236233365_bp.jpg&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236233365_bp.jpg&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В феврале 2009 года фирма
Criterion Games произвела на свет аркадные, очень аркадные гонки.
Издателем стала Electronic Arts, у которых, скажем прямо, последние
игры серии Need for Speed выходили весьма посредственными. Другое дело
Burnout – предыдущие части выходили только на консоли, но Paradise,
который вышел аж в 2007 году, настиг и персональные компьютеры. Причем
вышла в полной комплектации со всеми дополнениями и полное название
сборника звучит как Burnout Paradise: Ultimate Box. Помимо стандартных
возможностей, дополнения вносят новые режимы игры в мультиплеер,
добавлено так же несколько видов мотоциклов. Появился режим дня и ночи,
смену которых, можно синхронизировать с реальным временем,
установленным на вашем компьютере. А благодаря дополнению Party Pack
можно весело провести время за игрой в компании друзей. &lt;br&gt;Разработчики не сбавляют оборотов, на 2009 запланирована еще уйма дополнений: &lt;br&gt;Legendary Cars, Toy Cars, Boost Specials и Big Surf Island, Cops and Robbers. &lt;br&gt;По названию некоторых, вы уже можете сами догадываться, какие забавы ждут нас.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну а теперь подробнее о том, что же представляет из себя игра.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232838_81577_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232838_81577_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232838_81577_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это развеселые аркадные гонки без пешеходов, но с красивыми авариями всмятку. &lt;br&gt;Стоит
вам «напасть» на столб, бетонную стену или встречный транспорт, как
игра замедляется, а камера красиво показывает место удара, которое, по
вполне понятным законам ньютона, красиво и медленно деформируется.
Транспортный поток – не однотонные серые кирпичи, а правильные машины
со своим типом поведения в ситуации, когда вы несетесь на бедных
пассажиров. Кто-то мигает фарами и бибикает, другие съезжают на
обочину, стараясь пропустить ваш бешеный автомобиль.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232921_81701_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232921_81701_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232921_81701_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Графика средняя, но оно и
понятно – игре и движку уже более двух лет. И все же можно похвалить
модели машин и дальность прорисовки. А самое главное, игра способна
тормозить только на самых слабых компьютерах. Субъективно, игре
достаточно одноядерного процессора, гигабайта оперативки и Geforce 7600
(или Radeon X1600). &lt;br&gt;В графических настройках есть опция SSAO,
включив которую игра начинает сильно тормозить, а графика становится
только хуже. Странно, хочется надеяться что разработчики исправят этот
недочет.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232871_81748_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232871_81748_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232871_81748_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Гонки происходят в средних
размеров городе, в котором сотни перекрестков, секретных путей
(срезов), трамплинов. Сюжета в игре почти нет. Наша «база» - городская
мусорная свалка. Сначала нам дают одну грязную, убитую машину, на
которой и предстоит совершать свои подвиги. &lt;br&gt;Каждый перекресток в
игре – это гонка. Подъехав к такому и нажав одновременно клавишу
«тормоз» и «газ» начнутся события. Режимов немного: обычный спринт от
точки до точки на время в одиночку или с соперниками. Охота на
противников, которых нужно толкать и разбивать об стены. А так режим
набора очков за отведенное время, во время которого вам нужно прыгать с
трамплинов, показывать мастерство дрифта на поворотах, проезжать мимо
встречных машин впритирку и т.п.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232853_81750_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232853_81750_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232853_81750_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В игре есть права, обычные
водительские права. Чтобы получать доступ к более крутым авто нужно
иметь доступ к продвинутым правам, которые зарабатываются обычным
прохождением гонок. На данный момент в игре 75 автомобилей, среди
которых около 35 штук оригинальны. У каждой машины есть несколько
модифицированных моделей. &lt;br&gt;Машины делятся на три класса: гоночные,
трюковые и агрессивные. Первые – самые быстрые, но на них трудно не
попасть в аварию, ведь даже небольшое касание о стену или соперника
заставляет вашу машину лететь кувырком.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232984_82166_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232984_82166_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232984_82166_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На трюковых машинах удобно
совершать прыжки, «бочки» и другие разновидности трюкачества.
Агрессивные машины предназначены для разбивания всего, что мешается на
пути. Им почти не страшен встречный поток, а соперника они нещадно
размазывают. &lt;br&gt;Так же в игре нет спидометра, но есть много-много «нитро», которое зарабатывается вышеуказанными трюками. &lt;br&gt;Нужно
признать, игра немного наскучивает в одиночном режиме. И тогда время
выйти в онлайн, т.к. в нем намного интереснее и больше возможностей.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232908_81808_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232908_81808_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232908_81808_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Поиграть по сети может каждый,
необязательно даже обладать легальной копией игры. Это можно назвать
недочетом, так как многие покупают игры из-за того, что их не пускает в
онлайн с пиратской копией игры. Это разработчики упустили, но пусть это
останется на их совести. В игре по сети есть обычные серверы, вмещающие
до 8 человек, кстати разработчикам неплохо бы это число увеличить, хотя
бы раза в два. &lt;br&gt;Администратор задает тип гонки - указывает старт,
контрольные точки и финиш. То есть теоретически трассы можно строить
как угодно. Другое дело, что GPS в игре не очень удобный и на бешеных
скоростях порой не успеваешь уследить на какой улице нужно
поворачивать. Администратор сервера так же может запускать выполнение
заранее подготовленных разработчиками достижений. Причем, варианты и
количество достижений напрямую зависит от количества игроков на
сервере. Скажем, если вас двое – то можно выполнить одно из самых
простых достижений – столкнуться лоб в лоб. Если игроков много, то
становится доступным выполнение достижения на прыжки с трамплинов в
какой-то определенной зоне в городе. Еще администратору доступен запуск
режимов охоты, преследования, экстрима. Что это такое – предлагаем
выяснить самостоятельно. В игре есть поддержка микрофонов и веб-камер.
Со вторыми вообще интересно – во время того как вы сбили автомобиль
противника – его веб-камера делает снимок и отсылает его вам, то есть
вы видите забавные лица людей во время столкновений и когда они
приходят на финиш первыми.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236232929_82065_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232929_82065_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236232929_82065_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Музыкальной сопровождение в игре
на почетном уровне – в основном это заводная музыка, но есть много
классики. По скромным подсчетам в игре более 30 треков. &lt;br&gt;Звуков в игре маловато – это звуки столкновений, да урчание двигателей автомобилей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В целом игра зрелищная, музыкальная
и ненапрягающая. Но в одиночной игре немного скучновато, поэтому строго
рекомендуем посещать онлайновые заезды. &lt;br&gt;Кстати, что бы полноценно
быть администратором сервера, желательно пройти игру до конца – что бы
был открыт весь возможный транспорт. Кому не хочется – в интернете уже
есть «сейвы» со 100% прохождением игры.&lt;/p&gt;
&lt;!--TBegin--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/1236233017_82083_10.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236233017_82083_10.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2009-03/thumbs/1236233017_82083_10.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot; title=&quot;Обзор игры Burnout Paradise (PC)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_igry_burnout_paradise_pc/2009-10-01-7</link>
			<category>Мнение критиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_igry_burnout_paradise_pc/2009-10-01-7</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:10:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Devil May Cry 4</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1220544038_147256806.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1220544038_147256806.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1220544038_147256806.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Devil May Cry 4&quot; title=&quot;Обзор игры Devil May Cry 4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&amp;nbsp; 
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В&amp;nbsp;2005 году весь мир был в восторге от выхода
игры компании CAPCOM под названием Devil May Cry 3. Тогда игра была
выпущена на игровых платформах и лишь потом, получив некий успех у
приставочников, была локализирована на PC. После этого решения игра и
стала по настоящему знаменитой. Для тех, кто не играл в третью часть, я
проведу некий маленький обзор событий. Я не говорю - сюжета, так как
хотя это и типичный action с кучей патроном и килограммами мяса, у этой
игр...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1220544038_147256806.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1220544038_147256806.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1220544038_147256806.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Devil May Cry 4&quot; title=&quot;Обзор игры Devil May Cry 4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&amp;nbsp; 
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В&amp;nbsp;2005 году весь мир был в восторге от выхода
игры компании CAPCOM под названием Devil May Cry 3. Тогда игра была
выпущена на игровых платформах и лишь потом, получив некий успех у
приставочников, была локализирована на PC. После этого решения игра и
стала по настоящему знаменитой. Для тех, кто не играл в третью часть, я
проведу некий маленький обзор событий. Я не говорю - сюжета, так как
хотя это и типичный action с кучей патроном и килограммами мяса, у этой
игры есть сюжет, и довольно закрученный. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Главный герой игры Devil May Cry 3 - Данте.
Парень-пофигист, как сейчас говорят. На самом деле он полу-демон
(мама-женщина, папа-демон, которого зовут Спарда), но его никаким
образом не колышет его происхождение, важная миссия и так далее. В
течение всей игры он таким и останется, будет на приколах (например, с
удовольствием покатается на ракете, как на скейте, или подразнится с
боссом). Он хочет открыть свое кафе и работает над этим, но все планы
ему портит его родной брат Вергилий. Он - прямая противоположность
Данте.Vergil все время озадачен какими-то вселенски важными делами и
хочет понять свою истинную суть. Он также живет под действием мании
величия и хочет стать таким же могущественным, как и его отец. Он
жаждет добыть меч своего папы-демона. Вокруг этого и будет все
крутиться. Данте будет мешать ему, а тот будет пытаться добиться
своего. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В игре Devil May Cry 3 можно играть двумя
персонажами, но Вергилием лишь после прохождения игры Данте. Игроку
предоставляется множество приемов и оружия. Кстати, Вергилий не
пользуется огнестрельными видами убийства, хотя я бы не назвал это
минусом. В-общем, кто поиграет, тот увидит. Но это так - небольшое
введение. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Теперь вышла новая игра - Devil May Cry 4, и
давайте поговорим о ней. Я как фанат DMC (Devil May Cry) могу твердо
сказать - игра получилась на «УРА». Во-первых, она была сделана под
компьютер и это сразу чувствуется, хотя управление осталось тем же.
Возможно, оно действительно удобное в играх такого типажа. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1220544086_devil_may_cry_04_1024.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1220544086_devil_may_cry_04_1024.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1220544086_devil_may_cry_04_1024.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Devil May Cry 4&quot; title=&quot;Обзор игры Devil May Cry 4&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вергилия уже нет, и теперь Данте борется против
новой напасти - его Святешейства, который хочет призвать и научится
контролировать Спарду - могущественного демона и отца Данте. И тут на
арену выходит Nero (будем называть его Нейрон). Его история никому
неизвестна, могу сказать только, что он практически ПОЛНАЯ копия Данте.
&lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Арсенал приемов у Неро и Данте похожий, но Данте
стал сильнее за счет возможности изменять стили в Бою (кто играл в
третью часть, поймет меня). У Нейрона только один стиль. У него на руке
демоническая перчатка, с помощью которой он уничтожает всех врагов,
включая боссов. Ещё в руке у него есть меч.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; У Данте тоже пополнился арсенал. Старый добрый
меч с черепком остался, остались пистолеты «свет и тьма». Теперь у нас
есть универсальный ящичек «Пандора», который превращается в множество
видов оружия. Также появились стальные перчатки (чем-то похожие из 3-ей
части), которые называется Галгамеш.&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сюжет в четвертой части закручен очень здорово.
Не буду рассказывать всех деталей, скажу только, что для ценителей это
будет прекрасных подарок, а для, тех кто ещё не приобщился к серии
Devil May Cry - просто дар с небес. Множество новых локаций, новая
графика и отличительная черта Devil May Cry - отличное музыкальное
сопровождение – все это ждет вас на виртуальных страницах игры Devil
May Cry 4!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_igry_devil_may_cry_4/2009-10-01-6</link>
			<category>Мнение критиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_igry_devil_may_cry_4/2009-10-01-6</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:06:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222710942_1209121137__5-140208.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222710942_1209121137__5-140208.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222710942_1209121137__5-140208.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Адекватную оценку S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
дать трудно. Глядя на красивую графику, отличные новые локации,
развитую систему апгрейдов и неплохие Call of Duty-подобные этапы в
сюжетной части, хочется поставить «девятку», поскольку в этих аспектах
игра нисколько не отстает от оригинальной Shadow of Chernobyl, а
местами и превосходит ее. Проблема, однако, в том, что Clear Sky (в том
виде, в котором она оказалась в магазинах) – это не готовая игра, не
законченный продукт. Создается ...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222710942_1209121137__5-140208.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222710942_1209121137__5-140208.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222710942_1209121137__5-140208.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Адекватную оценку S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
дать трудно. Глядя на красивую графику, отличные новые локации,
развитую систему апгрейдов и неплохие Call of Duty-подобные этапы в
сюжетной части, хочется поставить «девятку», поскольку в этих аспектах
игра нисколько не отстает от оригинальной Shadow of Chernobyl, а
местами и превосходит ее. Проблема, однако, в том, что Clear Sky (в том
виде, в котором она оказалась в магазинах) – это не готовая игра, не
законченный продукт. Создается впечатление, что у авторов буквально
вырвали из рук полусобранную недотестированную рабочую версию и
отправили ее в продажу. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Оставим в стороне совсем уж критические баги,
приводящие к вылетам, порче сейвов и полной невозможности продолжить
прохождение начиная с определенного момента – эти проблемы разработчики
обещают вот-вот решить новым патчем. Но ведь и система симуляции жизни
тоже буквально кишит недоработками, а достигнутые улучшения в балансе
перечеркнуты несколькими откровенно странными решениями.&amp;nbsp;&lt;br&gt;
 &lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Что нового&lt;br&gt;
 &lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
По многочисленным просьбам трудящихся, Зона стала несколько более
суровой, чем в оригинале. Монстры кусаются больнее и умирают неохотнее,
а некоторые, похоже, не умирают вообще (например, одного кровососа в
Рыжем лесу убить автору так и не удалось). Часто встречается новый,
довольно неприятный вид – пси-собака: урона наносит не больше, чем
обычная псевдособака, но нервы портит на порядок сильнее. Аномалии
стало чуть труднее заметить, а артефакты уже не валяются под ногами:
чтобы отыскать спрятанный «подарок Зоны», надо подобраться к нему
вплотную, применяя специальный детектор. На первый взгляд,
«месторождений» стало совсем немного, но если тщательно поискать, то
можно собрать отличную коллекцию артефактов на все случаи жизни, и еще
на продажу кое-что останется. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222712053_06.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712053_06.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712053_06.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp; Зону теперь регулярно накрывают выбросы, от
которых нужно прятаться в ближайшем убежище. Правда, реализовано это
хуже, чем в популярном моде АМК для «Тени Чернобыля» – в частности,
управляемые компьютером сталкеры переносятся в в укрытия и обратно
прогрессивным методом телепортации. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Существенно увеличилось количество мелких
квестов из разряда «отыщи-принеси» – при желании на них можно потратить
десятки часов. Выгода от таких заданий, правда, столь же незначительна,
как и они сами. То же можно сказать и о тайниках, информацию о которых
теперь можно покупать у множества персонажей. Но иногда в скитаниях по
Зоне можно получить кое-что действительно ценное – например, флэшки с
информацией об улучшениях оружия и снаряжения. &lt;br&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Кстати,
развитая система апгрейдов – это, пожалуй, наиболее интересное и
полезное нововведение в Clear Sky, делающее игру по-настоящему
затягивающей. На базах группировок помимо традиционных
торговцев/барменов теперь нетрудно найти и мастеров-оружейников,
которые за плату усовершенствуют или починят броню и оружие. У «пушек»
позволяется увеличивать емкость магазинов, снижать вес, уменьшать
отдачу, повышать настильность, точность стрельбы и т.д. У защитных
костюмов поднимается прочность, переносимый вес, защищенность от
разнообразных поражающих факторов. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222712045_124af10deddc.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712045_124af10deddc.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712045_124af10deddc.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; По своим возможностям улучшенное оружие иногда
радикально отличается от «базовой» версии. Оборотной стороной этого
является то, что базовые характеристики стволов (особенно это касается
«Калашниковых», «Абаканов», L-85 и, в меньшей степени, LR-300) в первой
половине игры просто ужасны. Иногда возникает ощущение, что стреляешь
не из автомата, а из рогатки или даже просто кидаешь камешки: на
смешных дистанциях 50-100 метров пули летят куда угодно, только не
туда, куда целишься. Все это безобразие усугубляется малой поражающей
способностью оружия (или, что то же самое, потрясающей дубовостью
противников). Даже простые бандюганы в плащах выдерживают по три-четыре
попадания бронебойных пуль, а уж обычные боеприпасы для них вообще как
горох. Более серьезных противников желательно валить бронебойными в
голову, но как в нее попасть, если при таком разбросе трудно положить
пулю даже в торс? &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но тем острее удовольствие, когда в руки
попадает по-настоящему хорошее оружие, например швейцарская SIG SG-550
(в игре она называется СГИ-5к) или «Гроза» ОЦ-14 (в игре «Гром»). Вот
тут уже возможны и попадания в голову на больших расстояниях, и
эффективная беглая стрельба на малых. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но настоящая «королева хэдшотов» – конечно же
СВД. Эта винтовка позволяет с первого раза попадать в цель на
расстоянии около 200 метров, когда враги еще не видят героя. Вот только
ствол этот неудобен в быстротечных схватках на близких дистанциях,
поскольку перезаряжается медленно и не дает оперативно исправить ошибки
прицеливания. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Популярный «Винторез» тоже неплох, однако у него
есть забавная особенность: на больших расстояниях дозвуковая пуля
«проседает» на метр и больше относительно линии прицеливания. При
некоторой сноровке это позволит доставать цели за невысокими
препятствиями (привет Бекмамбетову!), но обычно только раздражает. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222712119_1204673960_81.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712119_1204673960_81.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712119_1204673960_81.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Охотничья «вертикалка» и многозарядные
дробовики стреляют не только дробью, но и пулями, в том числе
бронебойными, что значительно расширяет их возможности и делает
отличной заменой недоступным поначалу автоматам. Впрочем, дробовик
может быть исключительно полезен и «по прямому назначению». Если из
самого лучшего автомата расстреливать какую-нибудь паршивую собаку
придется долго и нудно, бессмысленно тратя на это десятки патронов, то
от одного выстрела из дробовика в свой мутантский рай улетают буквально
все: собаки, кабаны, снорки, и даже контролерам и кровососам много не
надо. Поэтому заряженный обычной дробью модифицированный «Ремингтон»
(или «Чейзер», как его называют в игре) станет отличным дополнением к
основному оружию вплоть до конца Рыжего леса. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Конечно, оружейная составляющая Clear Sky
далека от действительности. Так, LR-300 в реальности отличается как раз
высокой точностью на дистанциях до 300 метров, что по меркам проекта
является запредельным показателем. Но игровым целям подобная ересь
служит неплохо, позволяя геймеру постоянно расти за счет поиска лучших
«стволов» и их улучшения. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Что осталось по-прежнему&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В приквеле многое осталось, как было. В принципе, в этом и кроется
одна из причин того, что Clear Sky производит несколько более скромное
впечатление, чем Shadow of Chernobyl: если в оригинале все было новым и
захватывающим, то в дополнении эти ощущения исчезли. Разработчики не
пытаются нас удивить ничем особенным: нет ни леденящих душу подземелий
(подземелье здесь одно, и то не впечатляет), ни поражающих воображение
аномальных зон – все привычно и обыденно, хотя и красиво. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Интеллект врагов изменился мало. Они, правда,
научились точно бросать гранаты, но странности в поведении остались,
что смотрится особенно забавно в сочетании с повышенной пулестойкостью.
Например, иногда неприятели впадают в ступор и перестают замечать
окружающее: фонтанчики земли от пуль или даже сами пули, попадающие им
в разные части тела. Дернется такой «герой» от попадания – и идет
патрулировать дальше (такое возможно, даже если подкрасться и стрелять
в спину буквально в упор!) &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222713841_1209121117__1-140208.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222713841_1209121117__1-140208.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222713841_1209121117__1-140208.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Нейтралы и союзники тоже иногда «радуют»,
намертво блокируя проходы или выпихивая игрока из-за укрытий во время
боя. А вот оттолкнуть мешающего NPC не получится – тот стоит прочно,
как столб. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Но если не сильно придираться, придется
констатировать, что обитатели Зоны ведут себя хоть и не идеально, но
нормально и адекватно возникающим ситуациям: когда надо – воюют, когда
надо – жуют колбасу, когда надо – жалуются на жизнь. Конечно, с
разнообразием поведенческих стратегий из мода АМК AI «Чистого неба» не
сравнится, но тут хотя бы не возникает желания поминутно спрашивать у
окружающих: «Что же вы делаете, бараны?!» &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Война тупоконечников с оченьтупоконечниками&lt;br&gt;
 &lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
К сожалению, с «групповым интеллектом» сталкерских кланов,
проявляющимся во время войны между ними, дело обстоит несколько хуже.
Дойдя до определенной точки в сюжете, игрок может вступить в одну из
группировок и принять участие в войне за контроль над Зоной. Противники
разбиты на пары: «Свобода» – «Долг», «Сталкеры» – «Бандиты» и «Чистое
небо» – «Ренегаты» (тоже бандиты, только другие). Целью войны является
захват базы противоборствующей группировки. Простое уничтожение живой
силы особого смысла не имеет, так как в кратчайшие сроки неприятели
возродятся и снова пойдут в бой. Вместо этого лучше захватывать и
удерживать ключевые точки, все ближе подбираясь к базе врага. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222712545_1217993298_90736.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712545_1217993298_90736.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712545_1217993298_90736.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Но делаем это мы не по собственному усмотрению
– пока система не выдаст задание, зачищать и удерживать точку нет
смысла. А задание не выдается, пока не захвачены все локации
предыдущего этапа. При этом, если миссия уже выдана, точка отбита, но
потеряна одна из ранее занятых (что случается достаточно часто, причем
иногда по непонятным причинам), квест на только что оккупированное
место отменяется. Часто выдача и отмена миссий идут друг за другом с
интервалом в несколько секунд, и приходится бегать по всей территории,
«затыкая дыры». А так как война «Долга», «Свободы», «Сталкеров» и
«Бандитов» затрагивает сразу несколько территорий, приходится регулярно
переходить из одной зоны в другую с прилагающимися загрузками. &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В итоге процесс выглядит довольно хаотично и
бессмысленно, а радиообмен в эфире зачастую не соответствует
происходящему. Порой ловишь себя на мысли, что если бы игроку просто
«заказали» враждующую группировку, дав выбить ее в одиночку, получилось
бы намного легче и проще. Пока же скрипты, управляющие войной кланов,
явно очень и очень сырые. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;А контрольный выстрел в голову «главной фиче»
Clear Sky делает обнаружившаяся в системе A-life критическая ошибка.
Дело в том, что в определенный момент (иногда в самом начале «войны»)
«своя» группировка может перестать реагировать на захват игроком новых
плацдармов, отказываясь посылать подкрепления. Сидите, сторожите
ключевую точку, а «свои» все не подходят и не подходят (могут не
подойти и вовсе никогда). Как можно было выпустить игру с таким багом,
непонятно. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; И все же, даже если не сражаться до победного
конца, вступать в группировку выгодно. Во-первых, ее торговец будет
скупать товар дороже, а продавать дешевле. Во-вторых, при «явке на
призывной пункт» можно получить оружие и снаряжение – особенно полезна
в этом отношении «Свобода», где выдают костюм «Страж Свободы» и
винтовку SIG SG-550, из которой при соответствующем улучшении выходит
настоящее орудие геноцида, позволяющее за считанные секунды выкосить
средний отряд противника с полрожка. Накопив приличную сумму денег на
сдаче торговцу оружия, снятого с убитых «долговцев», можно
переметнуться к «Сталкерам» и купить у них хороший костюм «СЕВА» (а
если выиграть для них войну с бандитами, то и экзоскелет), которые
сильно пригодятся в дальнейшем. Но, разумеется, это лишь один из
множества возможных вариантов поведения. Кстати, бегать от «Свободы» к
«Сталкерам» и обратно, бесплатно получая за это новое оружие,
снаряжение и патроны, можно много раз.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;strong&gt;Хотели как лучше, а получилось как всегда&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;После странной экономической системы первого «Сталкера» с ее
обилием бесполезных денег в кармане разработчики взяли курс на
сбалансированность модели. Им это удалось: зарабатывать «бабки» стало
непросто (особенно если не состоишь в группировке), да еще и всякие
гады то и дело норовят их отобрать, а торговцы наваривают такие
прибыли, что капиталисты Маркса с их жалкими 300% удавились бы от
зависти. &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если бы создатели на этом остановились,
получилось бы отлично. Но они сделали необъяснимую вещь: в большинстве
ключевых точек, за которые разворачивается борьба группировок, лежат
объемистые ящики, доверху заполненные боеприпасами, аптечками,
средствами против радиации и прочим добром. Ладно бы «подарки»
находились в труднодоступных местах (к примеру, в лагере военных на
Кордоне такой ящик вполне уместен), но обычно они никем не охраняются:
бери – не хочу! &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Естественно, это обрушивает экономику и делает
бессмысленной охоту за тайниками: зачем куда-то идти и проявлять чудеса
ловкости в поисках схрона с парой аптечек, если в ящике лежит их штук
пятнадцать и тонна бинтов в придачу? Зачем экономить патроны, если,
пройдясь по нескольким блокпостам, запасешься ими на всю игру
совершенно бесплатно? &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222712655_org.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712655_org.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712655_org.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Такая гипертрофированная «опека» над игроком
до середины прохождения разительно контрастирует с наплевательским
отношением к нему же в финале. Своей структурой Clear Sky похожа на
Shadow of Chernobyl: в определенный момент проект теряет RPG-элементы и
превращается в линейный шутер, где уже нельзя отойти в сторонку, чтобы
поднабрать боеприпасов или починить оружие и броню. Вот только линейный
участок в дополнении длиннее, а «мяса», которое по зеленому свистку
триггера набрасывается на геймера, намного больше. Соответственно, к
финалу на ЧАЭС (весьма вялому, надо сказать – в оригинале концовка
вышла интереснее) наш наемник приходит уже с убитым «в ноль» защитным
костюмом. И это никого не волнует: дескать, сам должен был все
предвидеть. Не запасся резервным – бегай под пулями «голышом». Так в
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky сошлись два несовместимых подхода: «давайте
водить игрока за ручку и вытирать ему сопли» и «давайте предоставим
геймера самому себе»… &lt;/div&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;От редакции&lt;/strong&gt;: Пока наш подопытный
автор плакал, кололся, но продолжал героически проходить кишащий
недоработками S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky с патчем 1.5.03, разработчики,
не покладая рук, трудились над патчем 1.5.04. И, надо сказать, что они
весьма преуспели в этом занятии, сделав неактуальными некоторые
существенные претензии, высказанные в обзоре. Вылеты сошли на нет в
одних местах, зато начались в других. Война группировок теперь
развивается вполне нормально и более-менее осмысленно (хотя впадания
группировок в ступор все еще случаются), а бесплатных патронов в ящиках
стало намного меньше, и они уже не угрожают балансу. К сожалению,
некоторые ошибки, свойственные патчу 1.5.03, никуда не делись: если в
начале игры не перейти с Болот на Кордон как только появляется такое
задание, а задержаться, выполняя второстепенные квесты, то проводник в
дальнейшем просто перестанет реагировать на просьбу провести вас туда.
В принципе, на бескрайних просторах Интернета можно отыскать фанатский
фикс, который позволит решить проблему, но хотелось бы все-таки, чтобы
игру не приходилось чинить при помощи проволочек и жевательной резинки.
Еще одним серьезным недостатком нового патча (впрочем, это общая
проблема патчей к S.T.A.L.K.E.R.) является необходимость начинать игру
заново, поскольку сейвы разных версий несовместимы. &lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
 
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/1222712727_096e1ee68d2a.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712727_096e1ee68d2a.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-09/thumbs/1222712727_096e1ee68d2a.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot; title=&quot;Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Можно c уверенностью сказать, что через
один-два патча S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky должен превратиться в отличный
продукт, которому можно будет со спокойной душой поставить 8.5 баллов.
Не 9, как Shadow of Chernobyl, поскольку к Зоне мы уже попривыкли, а
разработчики не смогли на этот раз поразить нас ничем особенным, но,
тем не менее, оценка после выхода всех «заплаток» будет достаточно
высокой. &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Пока же мы ставим 7 баллов просто потому, что
нельзя выпускать игры в полусыром виде и портить удовольствие фанатам,
которые приобретают проект первыми и вынуждены совершать забег по
неубранным граблям. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_stalker_clear_sky/2009-10-01-5</link>
			<category>Мнение критиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_stalker_clear_sky/2009-10-01-5</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:03:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Fallout 3</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;War. War never changes… &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Этим мрачным слоганом встречали
игроков предыдущие части Fallout, и с него же начинается Fallout 3.
Сюжетно в мире игры действительно мало что изменилось: за
бронированными дверями убежищ 2277-й год альтернативной истории.
Истории, в которой мода на одежду, музыку и машины навсегда застыла на
планке золотых 60-х, вся бытовая электроника так и осталась ламповой, а
самые мрачные прогнозы стали реальностью. О суд...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;War. War never changes… &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Этим мрачным слоганом встречали
игроков предыдущие части Fallout, и с него же начинается Fallout 3.
Сюжетно в мире игры действительно мало что изменилось: за
бронированными дверями убежищ 2277-й год альтернативной истории.
Истории, в которой мода на одежду, музыку и машины навсегда застыла на
планке золотых 60-х, вся бытовая электроника так и осталась ламповой, а
самые мрачные прогнозы стали реальностью. О судьбе постъядерной
цивилизации практически ничего не известно, но Соединенным Штатам и, в
частности, Вашингтону, в окрестностях которого разворачивается действие
третьей части, досталось сильно. Мы играем за сына (или дочь – кому как
больше нравится) ученого-одиночки из Убежища 101, работающего над
секретным проектом, который должен помочь вдохнуть жизнь в чудом
уцелевшие в округе поселения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Однако на пути этих альтруистических
планов стоит Смотритель Убежища 101 – местный тоталитарный царек,
которого кроме укрепления собственной власти не волнует вообще ничего.
Несанкционированные выходы из убежища, без которых ученый не может
закончить проект, – едва ли не худшее преступление в этом профашистском
осколке цивилизации. К несчастью, Смотритель прознает о тайных вылазках
нашего родителя и тот ударяется в бега. Теперь уже в опасности наша
свобода и жизнь – мстительный Смотритель отправляет на задержание
главного героя службу безопасности. Единственный друг отца Джонас,
который мог бы пролить свет на происходящее, тоже заочно обвинен в
предательстве и убит при задержании. Как говорится, пора делать ноги!
Уже в этом первом задании, которое называется «По следам отца», перед
героем открывается выбор: незаметно улизнуть из убежища либо усеять
свой путь к свободе трупами, отомстив таким образом за смерть Джонаса.
Почти все последующие квесты тоже имеют ветвление: их можно проходить
по-хорошему, по-плохому, а то и вовсе не выполнять, умело навешав
заказчику лапшу на уши и получив вожделенные очки опыта.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506261_fallout-3-01.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506261_fallout-3-01.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506261_fallout-3-01.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Ролевая система S.P.E.C.I.A.L. по-прежнему хороша...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В отличие от войны эволюция игр не
стоит на месте: за 10 лет, прошедших после выхода Fallout 2, игра
изменилась практически до неузнаваемости. Самые большие преобразования
коснулись графики: еще задолго до выхода было известно, что Fallout 3
делается на движке Oblivion. Миграция в 3D в целом прошла удачно, но
часть фирменных болезней Oblivion – например, устаревшая анимация и
грубые модели лиц – все-таки перекочевала и в постапокалипсис. К
счастью, недостатки движка с успехом компенсируются стильным дизайном,
большим размером игрового мира и с любовью сделанной анимацией смертей.
Причем с последним пунктом разработчики, пожалуй, даже переборщили.
После того как наш подопечный в достаточной мере прокачает меткость,
найти на просторах пустоши врага, который «согласился» бы умереть «без
выпендрежа», становится затруднительно. Каждый второй противник после
фатального попадания так и норовит расстаться с какой-нибудь частью
тела, а то и вовсе оросить выжженную землю фонтаном сочных джибзов.
Поэтому, если жизнь и рассудок дороги вам, Ватсон фонтаны крови и горы
оторванных конечностей вас не забавляют, ни в коем случае не берите
своему герою перк Bloody Mess.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506396_fallout-3-05.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506396_fallout-3-05.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506396_fallout-3-05.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;...чего не скажешь про аляповатый редактор персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С такой же любовью и тщанием сделан и
весь игровой мир. Дизайнеры часто балансируют на контрастах: обломки
монументальной архитектуры Вашингтона и устремившиеся в небо колонны
шоссейных эстакад повсюду соседствуют с убогими лачугами из различного
хлама и обугленными лесопарками. Но безжизненная на первый взгляд
Пустошь на самом деле густо заселена: неосторожных игроков поджидают
гигантские скорпионы, мухи, муравьи и тараканы, кротокрысы и хорошо
знакомые по первым частям Когти Смерти (Death Claws). Не разочаровывают
и двуногие обитатели: вездесущие рейдеры, супермутанты, солдаты
Анклава, бойцы Outcast и прочие душегубы. И даже если вы остаетесь в
одиночестве, расслабляться нельзя – многие локации в игре изобилуют
противопехотными минами, медвежьими капканами и другими смертоносными
ловушками. Часть городских кварталов завалена обломками настолько, что
добраться к ним можно лишь под землей – через тоннели, станции метро и
канализацию. Под землей компанию непрошеному гостю всегда готовы
составить все те же рейдеры, кротокрысы, «гули» (Ghouls) и
роботы-протектроны, охраняющие метрополитен. &lt;br&gt;Ничуть не меньше
графики радует звуковое сопровождение игры. Абсолютно все диалоги
обзавелись великолепной актерской озвучкой, а в наручном компьютере
Pip-Boy 3000 появился встроенный радиоприемник, который ловит GNR
(Galaxy News Radio), президентскую волну и другие радиостанции Пустоши.
Музыка 60-х, военные марши Анклава, переговоры рейнджеров и
безостановочный треп ди-джея GNR по имени Three Dog – все это помогает
вжиться в мир, созданный Bethesda. Fallout 3 – одна из немногих игр, в
которой радио хочется включить не только для поднятия настроения, но и
для того, чтобы хоть немного развеять атмосферу гнетущего страха,
который давит на вас в подземельях. Побродите в полуразрушенном метро
или лабиринтах канализации под Вашингтоном, и вы поймете, что мы имеем
в виду.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;You are S.P.E.C.I.A.L.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Этап создания нового персонажа и
распределения начальных характеристик оформлен очень оригинально. Игра
начинается с нашего рождения, сразу после которого мы выбираем внешний
вид и имя героя, а уже в годовалом возрасте распределяем очки
S.P.E.C.I.A.L. (силы, восприятия, выносливости, обаяния, ума, ловкости
и удачи) после прочтения детской книжки. В 10 лет в подарок на День
рождения наш протеже получает персональный наручный компьютер Pip Boy
3000 и пневматическую винтовку BB Gun, с которой учится обращаться как
в режиме реального времени, так и с использованием системы прицеливания
V.A.T.S. И наконец, в 16 лет мы сдаем выпускной тест G.O.A.T., по
результатам которого игра определяет наши склонности к различным
занятиям и распределяет очки умений, такие как владение различными
видами оружия, общение, торговля, взлом и наука (последняя отвечает за
умение обращаться с техникой и подбирать пароли к компьютерным
терминалам). К слову, реализация взлома замков и терминалов –
однозначно лучшая из всех, что мы видели в недавних ролевых играх.
Подбор пароля выглядит следующим образом: мы вводим служебную команду в
терминал и получаем на экране дамп оперативной памяти, в кусках кода
которого видны куски текста – одно из этих слов и есть искомый пароль.
На все про все отводится четыре попытки, причем при ошибке терминал
показывает, сколько букв введенного слова оказались на своих местах.
Искусство взлома состоит в подборе тестовых слов таким образом, чтобы
сходу отсеять наибольшее количество неверных вариантов. Чем выше
сложность защиты, тем длиннее слова и тем больше между ними фонемный
разброс.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506488_fallout-3-04.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506488_fallout-3-04.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506488_fallout-3-04.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Много ли вы можете назвать ролевых игр, в которых можно поиграть за годовалого ребенка или получить подарок на День Рождения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На смену пошаговому бою из первых
частей пришла система прицеливания в режиме паузы – V.A.T.S. (Vault-Tec
Assisted Targeting System). Единственный ее недостаток в сравнении с
«тру-пошаговостью» – отсутствие возможности перемещаться: укрываться от
врагов и менять позицию для стрельбы нужно в режиме реального времени.
Зато применение стимуляторов и поедание «бутербродов» теперь вовсе не
отнимает очков действия, что не только упрощает подлечивание во время
ожесточенных перестрелок, но и вносит определенный дисбаланс. При таком
раскладе смысл в развитии выносливости отпадает – ее недостаток всегда
можно компенсировать медикаментами. Сознавая это упущение, разработчики
завязали на стандартные S.P.E.C.I.A.L.-атрибуты владение различными
видами оружия. К примеру, уже упомянутая выносливость напрямую влияет
на умение героя обращаться с тяжелым оружием и рукопашку. Восприятие
дает бонус к энергетическому оружию, а также к взлому замков и умению
обращаться с взрывчаткой. Силу следует качать любителям холодного
оружия, а ловкость – вообще всем без исключения, так как, кроме
количества очков действия, она напрямую влияет на точность стрельбы из
малокалиберного оружия (small guns) – самого распространенного типа
огнестрела в игре, в который попадают все пистолеты, дробовики,
штурмовые и даже снайперские винтовки. Не менее полезен интеллект,
который, как и раньше, определяет количество очков для развития
характеристик, получаемых при достижении нового уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506623_fallout-3-06.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506623_fallout-3-06.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506623_fallout-3-06.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс – ахиллесова пята предыдущих частей – был значительно улучшен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Традиционно порадовали перки –
спецспособности, получаемые героем при каждом повышении уровня. Помимо
вполне ожидаемых модификаторов, влияющих на точность стрельбы и
сопротивляемость радиации и повреждениям, встречаются и совсем уж
экзотические способности, как, например, каннибализм (можно поправлять
здоровье, пожирая трупы) или ярость «ботаника» (если у героя остается
менее 20% здоровья, он обретает максимальную силу и получает вдвое
меньше повреждений, чем обычно). Многие перки привязаны к уровню,
карме, характеристике или какому-либо умению. Так, перк энтомолог можно
получить лишь при интеллекте не ниже 4 и науке не ниже 40, а перк
беспристрастный посредник действует только у персонажей с нейтральной
кармой и харизмой от 5 и выше. Карму, к слову, можно поднять, выполняя
сюжетные квесты за положительных персонажей, пожертвованиями на церковь
и другими добрыми делами. Загнать ее в минус помогут воровство, работа
на «плохишей» и прочие безобразия. В целом дилемма добро–зло в Fallout
3 выглядит достаточно лубочно (в первом KOTOR реализация была
интереснее), с другой стороны, во многих RPG и этого нет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;!--TBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1228506822_fallout-3-20.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot; title=&quot;Обзор игры Fallout 3&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Бывшее величие...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Рецензия на игру масштаба Fallout 3
всегда норовит выйти из-под контроля и разрастись в многостраничный
опус, но мы не будем поддаваться этому соблазну и поставим точку
волевым усилием. В заключение отметим, что игра на 100% удалась,
несмотря на ряд недостатков, включая плохую наследственность Oblivion и
некоторые проблемы с балансом, вылезшие на свет в связи с модернизацией
ролевой системы. Но на фоне уже описанных достоинств это несущественные
мелочи. Особенно выигрышно Fallout 3 смотрится на фоне засилья
фэнтезийных RPG с их уже приевшейся слащавой атрибутикой – поединками
на мечах, спасением принцесс и остроухими эльфами. Если вы поклонник
первых двух игр сериала, любите RPG в техногенном сеттинге или же
просто не пропускаете ни единой стоящей ролевой игры, обязательно
купите Fallout 3.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229388190_.fallout3.png&quot; style=&quot;border: 0px none ;&quot; title=&quot;Обзор Fallout 3&quot; src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229388190_.fallout3.png&quot; alt=&quot;Обзор Fallout 3&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot;&gt;Материал взят с: www.maxigame.su&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_igry_fallout_3/2009-10-01-4</link>
			<category>Мнение критиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/obzor_igry_fallout_3/2009-10-01-4</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:56:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft Cataclysm</title>
			<description>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/269/78c992/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/269/78c992/preview_200x125.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Фестиваль &lt;b&gt;BlizzCon 2009&lt;/b&gt; преподнес очередной приятный сюрприз поклонникам &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; подтвердила, что торговая марка &lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;, зарегистрированная несколько месяцев назад, станет названием третьего дополнения к игре.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
На этот раз Blizzard обещает полностью изменить знакомый виртуальный
мир. Глобальный катаклизм перекроит карту Азерота, где появятся новые
арены для PvE и PvP, а знакомые территории вряд ли сразу узнают даже
опытные игроки. Исследовать преобразившийся мир будет намного удобнее,
ведь путешествовать по Калимдору и Восточным королевствам позволят на
летающих животных.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Подтвердилась и информация о двух новых расах – гоблинах и
оборотнях-воргенах. Первые присоединятся к Орде, а вторые вольются в
ряды Альянса. При этом в ...</description>
			<content:encoded>&lt;img ilo-full-src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/269/78c992/preview_200x125.jpg&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/upload/iblock/269/78c992/preview_200x125.jpg&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;Фестиваль &lt;b&gt;BlizzCon 2009&lt;/b&gt; преподнес очередной приятный сюрприз поклонникам &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;Blizzard&lt;/b&gt; подтвердила, что торговая марка &lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;, зарегистрированная несколько месяцев назад, станет названием третьего дополнения к игре.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;
На этот раз Blizzard обещает полностью изменить знакомый виртуальный
мир. Глобальный катаклизм перекроит карту Азерота, где появятся новые
арены для PvE и PvP, а знакомые территории вряд ли сразу узнают даже
опытные игроки. Исследовать преобразившийся мир будет намного удобнее,
ведь путешествовать по Калимдору и Восточным королевствам позволят на
летающих животных.
&lt;br&gt;

&lt;br&gt;Подтвердилась и информация о двух новых расах – гоблинах и
оборотнях-воргенах. Первые присоединятся к Орде, а вторые вольются в
ряды Альянса. При этом в Cataclysm появятся дополнительные комбинации
рас и классов – например, тролли смогут стать друидами, а гномы –
жрецами. Дополнительно обещают профессию археолога и возможность
прокачаться до 85 уровня. Кроме того, в Cataclysm появится система
прокачки гильдий, которая откроет дорогу к новым достижениям.</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/world_of_warcraft_cataclysm/2009-10-01-3</link>
			<category>Выноски с форумов разроботчиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/world_of_warcraft_cataclysm/2009-10-01-3</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 09:49:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти</title>
			<description>Итак. «Зов Припяти» - это сиквел, а не приквел, как «Чистое небо», то бишь его события будут разворачиваться после окончания истории оригинала, а не до нее. Стрелок уничтожил проект «О-Сознание», открыв дорогу к центру Зоны. Правительство, воспользовавшись удобным моментом, составляет план операции «Фарватер», целью которой является захват ЧАЭС. Согласно ему, первыми на опасную территорию отправились боевые вертолеты, чтобы с воздуха исследовать местность и облегчить работу картографам, которые составят подробный план троп и дорог. По ним впоследствии пройдут наземные силы. Но что-то пошло не так, почти все вертолеты разбились, а операция потерпела фиаско. Чтобы разобраться в причинах провала власти посылают в Зону своего агента.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Экшен S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC вышел чуть больше двух лет назад и к сегодняшнему дню успел обзавестись одним аддоном «Чистое небо», в который, признаться, было невозможно играть, пока разработчики не выпустили охапку ...</description>
			<content:encoded>Итак. «Зов Припяти» - это сиквел, а не приквел, как «Чистое небо», то бишь его события будут разворачиваться после окончания истории оригинала, а не до нее. Стрелок уничтожил проект «О-Сознание», открыв дорогу к центру Зоны. Правительство, воспользовавшись удобным моментом, составляет план операции «Фарватер», целью которой является захват ЧАЭС. Согласно ему, первыми на опасную территорию отправились боевые вертолеты, чтобы с воздуха исследовать местность и облегчить работу картографам, которые составят подробный план троп и дорог. По ним впоследствии пройдут наземные силы. Но что-то пошло не так, почти все вертолеты разбились, а операция потерпела фиаско. Чтобы разобраться в причинах провала власти посылают в Зону своего агента.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Экшен S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl от украинской студии GSC вышел чуть больше двух лет назад и к сегодняшнему дню успел обзавестись одним аддоном «Чистое небо», в который, признаться, было невозможно играть, пока разработчики не выпустили охапку патчей. Создание второго дополнения было вопросом времени. Как, собственно, и выпуск полноценного продолжения S.T.A.L.K.E.R. 2, кое будет создано на новом движке - об этом в приватной беседе нам сообщили представители компании. Но сегодня речь пойдет не о нем, а о втором аддоне.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну да ладно, не будем мечтать и перемывать косточки второй части, которая еще не вышла. Вернемся лучше к «Зову Припяти». В игре будут присутствовать группировки - нейтралы, наемники, военные, Долг, Монолит, бандиты и Свобода. Причем на старте все они, кроме, пожалуй, бандитов, будут нейтрально относиться к вашей персоне, пока та не примкнет к чьему-то лагерю, либо не перейдет кому-нибудь дорогу, выполняя очередное задание. Кстати квесты будут разнообразными, потому что над их созданием трудятся сами разработчики, а не «генератор случайных квестов», который частенько выдавал одни и те же банальные миссии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Признаться честно, складывается впечатление, что сюжет здесь присутствует для галочки. С одной стороны все складно изложено и придраться вроде бы не к чему, а с другой - не этого ждут поклонники от разработчиков, не банальной истории о военных, захвате станции и очередной секретной операции. Будем надеяться, что в процессе игры сюжет получит развитие и раскроется перед нами. А быть может все самое вкусное и любопытное авторы припасли для полноценного продолжения S.T.A.L.K.E.R. 2?!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не забыли разработчики и аномалии - одиноких ловушек станет значительно меньше, зато появятся целые скопления опасных сгустков энергии, среди коих будет лежать какой-нибудь важный артефакт. Так, спокойно гуляя по локации и рассматривая пожелтевшую траву и поваленные деревья, мы наткнулись на небольшую яму, которая просто-таки кишела аномалиями различного происхождения. «Без детектора здесь точно не обойтись», - подсказывает нам представитель GSC. Берем в руки диковинное устройство и медленно продвигаемся вперед, обходя ловушки и высматривая на земле артефакт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В представленной на КРИ 2009 версии присутствовала лишь одна локация с полуразрушенным мостом, перекинутым через почти высохшую речку и парочкой заброшенных заводов. Однако разработчики уверяют, что в игре мы сможем прогуляться по пяти просторным уровням - посетим легендарную Припять и устроим бойню на заводе «Юпитер». Помимо этого обещаны увлекательные виртуальные экскурсии на железнодорожную станцию Янов и в поселок Копачи.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дизайн локаций будет выполнен в мрачных и давящих на психику тонах. Проходя игру, вы увидите полуразрушенные мосты, брошенную технику, дома с обвалившимися крышами, огороды, в которых уже давно ничего, кроме радиоактивного бурьяна не растет, встретите покинутые заводы и поселения и прогуляетесь по полям, где свободно разгуливают сталкеры, бандиты и в поисках наживы копошатся остервенелые мутанты. Дизайнеры GSC не зря едят свой хлеб, они создают потрясающие по проработке и очень атмосферные уровни. Дух захватывает, когда проходишь мимо проржавевшего до дыр, скрипучего корабля с пробоиной по левому борту, лежащего на песчаном дне пересохшей речки или ступаешь на территорию забытой фабрики, где хозяйничает полтергейст, бросающий ящики в своего врага, если тот двигается, а не стоит на месте.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamemaster.clan.su/news/recenzija_stalker_zov_pripjati/2009-10-01-2</link>
			<category>Мнение критиков</category>
			<dc:creator>Blood_Assasin</dc:creator>
			<guid>https://gamemaster.clan.su/news/recenzija_stalker_zov_pripjati/2009-10-01-2</guid>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 08:16:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>